Gracze poruszają się w kierunku mety, wykonując polecenia umieszczone na niektórych polach. Można trafić na pole, na którym przysługuje dodatkowy rzut kostką lub trzeba cofnąć pionek o kilka pól.
Są również pola z zegarem. W tym wypadku należy zakręcić strzałką i ułożyć nazwę przedmiotu, wskazanego przez strzałkę. Zawodnik wybiera odpowiednie puzzle z sylabami i układa wyraz. Jeżeli wyraz jest prawidłowy – zawodnik może przestawić pionek na pole, które wskazuje strzałka. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety.
Podczas zabawy dzieci kształcą umiejętności ważne w nauce czytania i pisania. Rozwijają analizę i syntezę wzrokową. Gra możerównież służyć jako pomoc dydaktyczna dla dzieci z dysleksją i dysgrafią.
ZAWARTOŚĆ:
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.

























Reviews
There are no reviews yet.